Baile transferido desde una referenciaSeedance 2.0
El modelo toma el personaje de la foto y el movimiento del vídeo de referencia, sin describir cada gesto por separado.
Añade movimiento a una imagen que ya tienes.
Baile transferido desde una referencia
El modelo toma el personaje de la foto y el movimiento del vídeo de referencia, sin describir cada gesto por separado.
Imagen a vídeo es el flujo adecuado cuando el encuadre ya existe y solo necesitas darle movimiento sin reconstruir la escena desde cero.
Guarda el clip en la biblioteca, úsalo como escena y añade voz o subtítulos dentro del mismo proyecto de Givon AI.
Qué puedes hacer
Animar un producto
Añade cámara, luz y movimiento sin perder la composición principal.
Dar vida a un retrato
Controla expresión, gesto y movimiento del encuadre.
Mover una ilustración
Convierte una pieza estática en una escena breve.
Crear una escena vertical
Prepara material para Reels, TikTok o Shorts.
Si tu tarea empieza antes o termina después
Crea primero la imagen o continúa con el montaje final.
Una foto de origen y una referencia de movimiento producen una versión animada del personaje.
El modelo toma el personaje de la foto y el movimiento del vídeo de referencia, sin describir cada gesto por separado.
El prompt debe describir el contenido: sujeto, acción, cámara, luz y estilo. La duración, la relación de aspecto y la resolución son ajustes de generación, no texto del prompt.
Débil
Haz que esta foto se mueva mucho.
Mejor
La cámara se acerca lentamente; el personaje gira la cabeza hacia la luz y el fondo se mueve con una brisa suave. Mantén el rostro y la ropa estables.
Compara modelos según el control del movimiento, el sonido y la estabilidad del sujeto.
Admite fotogramas inicial y final, referencias de movimiento y sonido nativo.
Movimiento y cámara cuidadosos para productos y retratos.
Tomas cinematográficas de ocho segundos desde una sola imagen.
El catálogo sigue evolucionando, y los modos disponibles y el coste en tokens dependen de la publicación actual. La lista completa está dentro del editor.
Usa un sujeto legible y evita elementos importantes cortados.
Indica acción, cámara y ambiente sin volver a describir toda la imagen.
Revisa la identidad, los bordes, el fondo y la naturalidad del movimiento.
Convierte la mejor toma en una escena o una referencia para el siguiente clip.
Añade movimiento para anuncios y fichas sociales.
Crea gestos y movimientos sutiles desde una foto.
Anima personajes y escenas dibujadas.
Reutiliza visuales aprobados en formatos de vídeo.
Usa el archivo original con buena resolución y un sujeto claramente separado del fondo.
Si debes conservar un producto o personaje exacto, evita filtros previos que ya deformen sus rasgos.
La generación conserva mejor la composición que ya elegiste.
Algunos modelos aceptan vídeo, inicio y final como guía.
Prueba el mismo movimiento en varios modelos.
El clip queda listo para montaje, voz y subtítulos.
La calidad depende de la tarea, los materiales de origen y el número de intentos. Conviene tenerlo en cuenta antes de publicar.
Revisa rostro, manos, texto, bordes y forma del producto.
Los giros extremos obligan al modelo a inventar partes no visibles.
Empieza con una acción y una cámara sencillas.
Comprueba que puedes usar la foto, el personaje y las marcas visibles.
Fotos de producto, retratos, ilustraciones e interiores con un sujeto claro y resolución suficiente.
La referencia ayuda, pero debes revisar cada toma porque el movimiento puede cambiar detalles.
Sí, los modelos compatibles pueden transferir el movimiento de una referencia de vídeo.
Sí. Guarda varios clips como escenas y añade voz, subtítulos y transiciones.
No. La duración y la relación de aspecto se eligen en los ajustes de generación.
No necesitas tarjeta. Sube una foto y prueba la primera variante. Después del primer resultado, guarda el material y sigue trabajando en el mismo proyecto.
Animar una imagen